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分類区分 年賀状 (ネンガジョウ) 分類 価値 重量 特殊効果 道具 1 0.1 年賀挨拶 取引価格 取引不可 非スタックアイテム 説明 帰参者キャンペーン&年賀イベント
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ねんが‐じょう 〔‐ジヤウ〕 【年賀状】 年賀の言葉を書いて送る葉書・手紙。年始状。 提供元:「デジタル大辞泉」 概要 年末を迎えた兄弟スレでよく見かけるネタで、送り主は 「スーパーロボット大戦で競演した他の版権キャラやオリジナルキャラ」 が主となっている。 元ネタ (元ネタがあればこちらに) 関連項目 (文字通り。関連項目へのリンク) コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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年賀状 ねんがじょう (名)心当たりの全くない眼鏡屋が葉書を送って来るもの。伊集院は「おじいちゃんの命日だから」という言い逃れで一切送らない。 [説]同じ眼鏡店から250通も届いたことはあるが、眼鏡店以外からは一切来ない。しかも伊集院は眼鏡を必要とする視力ではないので、その眼鏡店とも付き合いがある訳ではない。
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HCD(Human Centered Design:人間中心デザイン) デザイン対象によって以下に分類できます。 身体(人間工学) 寸法 可動域 動作速度 生理(運動生理学) 持久力 心理 情報処理(認知科学・認知心理学) 情動・感性(UXD) UXD(User Experience Design:ユーザー体験デザイン)は情動・感性をデザイン対象として扱う分野です。
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年賀状
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あああ。 もう年賀状書かないとなぁ・・・・。 がんばろー、おー。
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ルール 301 :スペースNo.な-74:2009/12/15(火) 11 28 02 今度の企画は「年賀状」で行こうか、でも年末だし参加者も忙しくなると思うから前回の参加制じゃなくて「時間に余裕があったら描いてみてね」ぐらいの感じでどうだろう。 締め切りも12月いっぱいで 勝手な提案スマソ
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パンフレットのデザインを語るときに、毎度毎度壁に当たるのが、“どんなデザインをするのか?”ということになります。 情緒的なもの、つまりイメージを伝えようとするもの。 物語性を出していくもの。 一番大切なのは、手に取ったときに“おや?これは、”と思って頂けれるようなものがいいのですが、それだと、総論を語ってもしかたがありませんよね。 123
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「闇の海」をカスタマイズしたものです。 このデザインを使用するには、基本デザインを「闇の海」に設定してください。 外観 スクリーンショットをご覧下さい。 特徴 Pukiwikiな感じにしてみました 対応ブラウザ IE6 FireFox2 Netscape7 Opera9 正常に表示することができます。 ソース 以下をコピー ペーストしてお使いください。 body { background url(http //www12.atwiki.jp/aaa222/pub/newsimple/bg.gif) repeat-y center top; background-color white; } a link,a visited { color #0A386A; } a hover { color #CC0000; } #mainbody{ border none; overflow auto; word-break break-all; background-color #ffffff; margin-left 10px; margin-right 10px; padding 10px; } #header{ display block; background url(http //www12.atwiki.jp/aaa222/pub/newsimple/header.gif) no-repeat; height 125px; } #wrapper,#header,#content{ width 770px; /* IE5 */ width 770; }
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2008年 新年バトル年賀状大会 部員一同で新年を祝うために年賀状を使ったゲームを行った。 動機 年賀状は日本において新年を祝うための重要なコミュニケーションツールである。 しかし、近年その重要性が薄れてしまっているのは嘆かわしい事実である。 われわれはこの現状に対するアンチテーゼとして年賀状を使って新年を盛大に祝うことを企画した。 また、年賀状を大量に消費することにより、日本の経済を活性化させることも目的とする。 ルール 各参加者は、自分以外の参加者全員に対して年賀状を送る。 年賀状には必ず「キャラクターメイキング」に則って作成したキャラクターのデータを載せなければならない。 年賀状が全員に行き渡ったら、参加者同士でバトル年賀状を行う(ルールは、「バトル年賀状の戦い方」を参照)。 キャラクターメイキング フォーマットは以下を参照。 作り方は以下のとおり まず、各キャラクターは次のパラメタを持ちます HP:100 コスト:100 属性 プレイヤーが決めなければならないもの 名前:適当に考えましょう イラスト:適当に描きましょう 新年の挨拶、コメント:適当に書きましょう HP:100固定です 属性:『光』か『闇』のどちらかを選びましょう 技:後述。 技の取り方 基本的にコストを支払い、攻撃力を得ます コストを10支払う毎に単体への無属性の攻撃力10を得ます これをどこかのコマンド(1~6)に割り振ります 増強及び限定 敵全体に攻撃:支払うコストが2倍になります。 特定の属性に攻撃:支払うコストが半分になります。 回復:敵に攻撃する代わりに自分のHPを回復します。コストは変わりません 技の制約 ミスのコマンドを1つは作ること 回復に使えるコストは40まで(戦いが無駄に長くなるのを防ぐため) 無属性攻撃に最低30のコストを支払うこと(属性の偏りによっては勝てなくなる可能性がある為) コストは使い切ること コマンドのうち1~2個の名前に『必殺技』(あるいはそれに準ずる名称)をつけること バトル年賀状の戦い方 バトル年賀状で戦うためには以下のものを必要とする。 バトル年賀状(3枚以上) 6面ダイス(1つ以上) ダメージカウンター(ダメージを記録するための筆記用具) バトルの流れは以下のようになる。 1. プレイヤーはジャンケンなどで先攻・後攻を決める。 2. 各プレイヤーは、自分の持つバトル年賀状の中から1枚を選び、場に伏せる(バトル場)。 3. 各プレイヤーは、自分の持つバトル年賀状の中から2枚を選び、場に伏せる(ベンチ)。 4. 3.までの手順が完了したら、バトル場とベンチのカードを裏返し、データが両者に見える状態にする。 5. 攻撃側のプレイヤーは、自分のバトル場のカードとベンチのカードを入れ替えることができる。 (ただし、先攻の第1回目の攻撃時にはこれができない。これは、先攻によるアドバンテージを減らすためのものである) 6. 攻撃側のプレイヤーは、サイコロを振ることができる。これによって出たサイコロの出目とバトル場のカードを照らし合わせ、 効果に応じたダメージを相手側のカードに与える。 (この際、サイコロの出目がカードの「必殺技」に相当する場合、攻撃側のプレイヤーは技の名前を叫ばなければならない。 防御側のプレイヤーはそれに対して、「で、出たー!」などのリアクションを取らなければならない) 7. 攻撃によって、ダメージがHPを超えたカードがあれば、そのカードをゲームから取り除く。 8. 攻撃側と守備側を交代する。 9. 5.~8.までの操作を繰り返し、先に相手の場のカードを無くしたプレイヤーの勝ちとする。 結果 使用した年賀状の総数は100枚を軽く超え日本の経済および郵政公社の活発化に寄与した。 また部員一同で楽しくバトル年賀状を遊び倒した。 備考 サンプルキャラクター